廃の引退=Logoutも6月までとなりました。
兵(ツワモノ)は米鯖などへの移住も在るようですが私はパスして
本物の引退と成りそうです、皆様お疲れ様でした。
NF2は名前だけ似た別ゲームですね、他の方も書かれてますがNF2に
合わせてNF止める理由が良く分かりません。
NFは何のかんのと10年持ちましたがNF2はサービスインしてから決
算年度を超えられうのだろうか?と人事ながら心配です。
最後まで種明かしを伸ばしているネタですが、一応まだ6月までは
サービス中なのでまだ明かしませんよ〜
2012年04月01日
祝:NF終了
2012年03月16日
NF2動作環境からの推測
ネクソン、NF2クローズドαテストのWebPageから動作環境部分を抜
き出します。

エンジニアとして個人的に気なるのはVGAとOS/DirectXです。
【VGAに関して】
必要:GeForce9800GTX / 推奨:GeForce560GTX以上との記載。
先ずWindowsPCでのGame開発において面倒なことはVGACardが多品種
あり、動作チェックがかなり大変である事が1つの特徴です。
DirectXでハードの差異をかなり抽象化してますが描画能力をフル
に活用する3D Gameは開発に使用されたChipSetに特化されやすくハ
ードウェアが異なると互換性や処理能力のバラつきが顕著に現れや
すいです。
さて必要/推奨スペックにAMD(旧ATI)製品の記載がありません、お
そらくNF2の開発はNVIDIA製VGAカードで行われたのでしょう。
GameingPC保有ユーザでもAMD製VGA Card利用者はいろいろあるかも
しれません、Radeon系ユーザーには不安が残ります。
−−−
1つの指標としてNVIDIA製VGA Cardのフィルレートを基準に列挙し
てみます、必要スペックGeForce9800GTXの43.2[billion/秒]を下限
とした場合、それ以上の値を持つCardを上げてみました、ついでに
最大消費電力も合わせて記載します。
92.2 289W GeForce GTX 295
77.7 365W GeForce GTX 590
76.8 197W GeForce 9800 GX2
52.5 170W GeForce GTX 560 Ti
51.8 183W GeForce GTX 285
50.6 219W GeForce GTX 275
49.4 244W GeForce GTX 580
48.2 236W GeForce GTX 280
47.2 150W GeForce GTS 250
47.2 141W GeForce 9800 GTX+
45.4 150W GeForce GTX 560
44.8 122W GeForce GTS 250 GE
43.2 140W GeForce 9800 GTX
どれもシリーズ最上級〜上級ばかり、最大消費電力も高く電源やケ
ースのクーリング性能にも注意が必要なレベルでこれは敷居がなか
なか高そうです。
あくまでもフィルレート基準での比較ですがなんとGeForce4xxシリ
ーズでは該当するフィルレートを満たす物がありません。
【OS/DirectXに関して】
必要環境を読み解くとどうもNF2はWindowsXP/DirectX 9.0cベース
で開発が行われてきたと思われます。
必要/推奨にあがっているGPUはすべてDirextX 10.0 or 11.0世代の
もので9.0世代ではありません。
上位世代は下位世代に対してある程度互換性を維持しているものの
進化の過程で切り捨てられた仕様はソフトウェアエミュレートで動
いており一部の仕様は性能が悪化します。
例としてはWindows7に移行するとNFが極端に遅くなることはよく知
られている様で知られていないらしい。
NFはDirectX 7.0世代のDirectDrawで記述され、その後8.0でDirect
3Dに一部のDirectDraw APIを追加しただけのDirectX Graphicsとい
う形で実装され9.0cまでは曲がりなりにも実装され続けてきました。
ところがWindows Vista以降、DirextX 10.0以降でDirect2Dとして
実装された2Dグラフィックスはハードウェアアクセラレーションが
廃止された結果、旧世代機よりも2Dグラフィクスが遅くなるという
結果となっているためNFの描画は遅いのである。
例はNFと2Dグラフィクスの話だがWindowsXP/DirectX 9.0cベースで
開発が行われてきたNF2が果たしてWindows7/DirectX 11.0マシンで
期待通りの描画を維持できるかどうかが楽しみである。
実は最強のNF2用VGA CardはDirectX 9.0c世代最後の
24.0 143W GeForce 7950 GX2
の2枚挿し(Quad SLI)かな?
2012年03月14日
NFからNF2へユーザは流れるか?
NFがサービス終了する。
NF2のサービスイン時期とNFサイトでのNF2 Tester募集などを見る
と新サービスへユーザーを強制移行させたい意図が見え隠れします。
運営サイドはそれを望んでいるのであろうがそうは問屋がおろさな
いのではなかろうかと推測しています、推測にあたり考えた要素は
次のような事です。
・NFの様なタイプのゲームを好むユーザは現在のPCゲーマーユーザ
層の中では少数派に属する、そもそもパイは小さい。
・国内のPC保有状況に関して、GamingPCと呼ばれた高クロックマル
チコアCPU+高性能大消費電力GPUを搭載したDesktopPCの保有者
はかなりの少数派で、現在一般家庭におけるPCの主流はNotePCに
移りつつある。
・WindowsOSに関してVistaは敬遠されXPは延命されましたが7の登
場によりXP⇒7への移行は進んでいる、そしてDirectXの世代もve
r.9.0c⇒11.0世代に最適化されたOSが主流となるがNF2は旧世代
でミスマッチングを起こしている。
・そもそもNFは10年前のゲームであり、月日の流れによるPC世代交
代により各家庭にあるPCの平均能力が向上した結果、今となって
はとっても軽い(動作条件のスペック閾が低い)ゲームとなりま
した、それはすなわち動作環境というハードルに関しては誰もが
遊べるであろう事を意味します、方やNF2には高いハードルが課
せられNF2自身がNFユーザのそれなりの人々を弾いていると思わ
れる。
・NF2は再び運営を日本の会社に委託するのだがNEXONの評価は過去
の実績からすると決して良い訳ではないので不安要因。
まとめると、タダでさえ少ないゲームユーザ層で、さらにその少な
いゲームユーザ層内のGamingPC保有者しか遊べないのがNF2ではな
いかという話です。
NF2がどれだけ素晴らしいゲームかはやってみないと判りませんが
それ以前にマーケティング判断を誤ってる気がします。
NFを終了させてNFユーザをNF2へ誘いたいのであろうが、低〜中ス
ペックの旧型PCやNotePCで遊んでた人は単に切り捨てられたときっ
と思うに違いありません。
まあ一部の方はコレを機会にGamingPCを購入される方も居られるか
と思いますが、むしろコレを機会に最後まで残っていた方々がNFか
ら去るという結論に至る方も少なくないでしょう。
−−−
NFは紆余曲折ありましたが10年続きました、続くにはそれなりの理
由が複数あるとは思います。
その中でも大きな要素を占めていたであろう思われることはとって
も少ない運営管理費で運営し続ける事ができたのが大きな要因の1
つと考えます。
赤字に陥って居たのであればサッサと終了すべきところですがデー
タ移行という結構面倒な手間まで行って生き延びさせたNFですから
きっと多額ではないにしても黒字だったのでしょう。
同一ジャンルのゲーム、しかもNF2という名前の通り後継ゲームと
なればユーザ移行させ、NF閉じざるを得ないのは仕方がないと一見
思いがちですがNF2は皿の形が異なる移行できない受け皿となって
るように思われます。
SDEは単に自らの行いからユーザ失いに陥ることとなるのではなか
ろうか?
半年後にNFサービス復活とか始めたら笑うけど、そのときに今プレ
イしているユーザの多数がが帰ってくるわけないよな・・・。
現行ユーザ、過去に引退したユーザも一度は試してくれるかもしれ
ません、本来はゲームの中身で語りたいところですが公開されてい
る必要/推奨マシンスペックからすると語る以前にマシンスペック
で弾かれる人が少なくなさそうです。
2011年12月14日
モンスターシップ狩り
2011年12月15日と23日と27日にモンスターシップイベントが執り行
われる。
モンスターシップを狩るに際し、もっとも厄介なのが通称:核砲弾
である。
プレ・イベント的にモンスターシップ戦がゲリラ開催されたのでそ
の威力はご存知の方も多いであろうかと思います。
見たとおりの連射速度と威力に落胆の声がチラホラ聞かれます、要
約すると「運営がプレイヤを蹂躙して楽しんでるダケ」とか、たし
かにその一面はあるかな?
だがしかし、本番のイベントを前にして既に対抗策は確認済みです、
ゲリライベントで一方的に狩られるのはシャクなのでちょっと仕込
んだら大当たりでした。
イベント当日はモンスターシップ操縦者に一泡吹かせて撃沈するつ
もりです( ̄ー ̄)ニヤリッ
1.乗艦はもてる限り一番大きなBB推奨
2.弾は徹甲弾、砲は12inch以上のBB砲ですが射程よりもランクを
下げてでも弾切れしない様に弾を大量セット、連射速度重視が
お薦め
3.基本防御900は当たり前、機関兵と修理兵満載で
4.対核砲弾の切り札として【側面装甲】を最大限張って下さい
おそらく4つ目があまり知られていないかと思いますが威力絶大で
す。
ええ、255枚張りましたとも(笑)
2011年12月05日
ステルス飛行は問題?
ココで言うところのステルスは艦載機を視認範囲外に移動させるこ
とを主に指します。
NFの表示は2次元だが傾斜表示で3次元的に描写し、ヒットチェック
は3次元的(一応高さの概念がある)です。
航空機は機体と機影を描写しており、高度が高いほど海面に映る影
との落差が広がり、それにより高度を擬似認識している。
以前は艦船によるステルス騒ぎもあったが最近は余り騒がれなくな
った、No Way Outマップの実装と多用でステルスラインに船が近づ
けなくなった事が主たる要因である、解決したわけではなく従来の
マップでは今まで通りです。
ステルス飛行問題には長い歴史と根深いものがありその根幹にはそ
もそもステルスなのか、ステルスでは無いかの線引きが曖昧な事が
要因となっています。
さらにそれが単なるローカルルールだからという所も大きな要因で、
ゲームシステム的にはそれが出来る仕様になっており、規約上の禁
止事項としての記載は無く、海外サーバではあまり騒がれることも
無く日常的に行われている事でもあるという点も留意する必要があ
ります。
JPローカルなステルス飛行禁止に関して
明かなステルス飛行と言われているものは?:
画面上端の場合、航空機は高度を高く保ち、画面上端を移動す
ることにより機影は見えなくもないが機体は表示範囲の外で見
えない飛ばし方、ちなみに機影すらも表示範囲の外へ移動させ
る方法はあります。
画面下端の場合、航空機は高度を低く保ち、画面下端を移動す
ることにより各種表示パネルと重ね合わせ見えにくくする飛ば
し方でまったく見えない訳ではありません、こちらも機体/機
影丸ごと表示範囲の外へ移動させる方法もあります。
シチュエーションとして滅多に発生しないのだが画面右端と左
端の表示外にも移動させることは可能です。
拡大解釈でステルスと主張する輩が居るもの:
画面上端の場合、PDゲージ等にちょっとでも機体が重なるとス
テルスだと騒ぐ人も居ます、複数機編隊の場合1機でも重なれ
ばステルスだと騒ぐ人も居ます。
画面下端の場合、機体がクリア表示でも機影が各種表示パネル
とちょっとでも重なればステルスだと騒ぐ人も居ます。
艦艇が上端近くに位置しその船に爆撃を加えようとした場合、
通常高度で爆撃を実行すると必然的に機体が表示外に出てしま
う事があるのだがそれもステルスだと主張する人も居ます。
何でもかんでもステルスというバカも居る:
まあ主に防御側が騒ぐ事が多いのだが上端や下端はしっかりと
限界まで画面移動させないと見えないものなのだが移動させた
つもりで実は端っこまで見えてなかったりする場合は少なくな
い。
そもそも自分から見えなかったからステルスだとか意味不明な
事を声高に言う人も少なからず居られるためにややこしい話が
更に面倒なことになっている側面もある。
判明していたバグ:
一部新規実装された航空機に表示グラフィックが割り当てられて
居らず、透明な航空機が存在する、むしろこれこそ真のステルス
機ですね。
2011/11/24のアップデートでYak-9P/Yak-9PDのステルス機体は修
正された模様。
運営側のルール変更
課金運営開始以降で取られた措置がいくつかあるが根本的に解決
するつもりは無さそうだ、まあそもそもJPローカルという点とサ
ーバ仕様の統一という運営側の方針からすれば積極的に対処する
理由は何も無い事も指摘しておきます。
・表示範囲外にでた機体の視認範囲が無効となる
・表示範囲外に出た艦艇は攻撃動作が出来なくなる
・No Way Outマップの実装(間接的/副次的に艦艇のみ影響)
とどのつまり、表示外飛行禁止は現時点では単なるJPローカルルー
ルでしかなく、嫌われるかもしれないし、晒されるかもしれないが
垢バンされることは無いですね。
OSの掃除
NFには直接関係無いのだが快適にNFをプレイするために。
いまどきのPCであればメインメモリはギガ単位が珍しくありません。
32bitOSならMax4GBまで有効に使いこなすことができます。
ただし、NFをプレイするために豪勢なPCが必ずしも必要なわけでは
ない事は明らかになっています。
まあそうは言ってもOS側に多少問題が無いわけではなくその対処は
行っておいたほうが良いでしょう。
先ずはメモリーの掃除から、PC立ち上げ直後のメモリの使用具合を
見てみると以下のようになってます。
ウイルス監視プロセスを筆頭にメモリをドカ食いたまま開放しませ
んが普段はこんなに保持する必要無いんですよね、他のプロセスも
同様です。
という訳でゴニョゴニョ作業をして掃除した結果がこれです、スッ
キリしたところでNFを起動させると快適です。
待機部屋で落ちたり、戦闘開始直後からなかなか戦闘が始まらず、
始まった瞬間に落ちるクライアントをよく見かけますが今時のもの
と比べると非力で古い私のPCがNFで落ちることがほぼ無いのはこの
手の準備を怠らないからと言うのもあるかと思います。
次の掃除はLAN関係です。
今では有線ならGbEも珍しくありませんがちゃんとGbEを使いこなせ
ている人はほとんど居ないと思われます。
会社でも自宅でもそうなのだが、Windows7(64)でさえOSのデフォル
ト設定のままでは規格最大値は程遠く1/10程度しか転送速度出てな
い事はあまり認識されていないです。
我が家の回線は宅内有線LANはGbEのみ、外部回線はFTTHベストエフ
ォートのGbEですがOSデフォルト設定のままで計測サイトで計ると
惨憺たる結果でした。
100Mbpsを超えた転送速度を正しく計れる計測サイトは意外と少な
いのですが私は主にココを利用してます。
通信速度測定システムRadish Network Speed Testing
http://netspeed.studio-radish.com/
※要Java、Proxy経由してる方は計測できません。
測定方向: 両方向
測定精度: 高
データタイプ: 標準
このサイトで計測して理論最大値の1/10も速度が出てない人は改善
の余地がかなりあるかと思われます。
参考値:
改善前 上り 5Mbps 下り 95Mbps ※OSデフォルト酷すぎる
↓ ↓
改善後 上り488Mbps 下り590Mbps ※混雑時間帯で200Mbps程
2011年12月02日
提案15:爆撃機、雷撃機の調整
初期:1次2次の戦闘機、爆撃機、雷撃機が実装される
その後、
・3次戦闘機の実装
・局地戦闘機の実装
・4次戦闘機の実装
・航空機の全体的速度調整、低速化
これと並列して
・BB4→BB5→SDBB実装、トータル防御力が飛躍的に向上し、対空装
備が充実したBBの出現。
・対空装備が充実したPCAの登場とNCALの対空艦化、BB4出現以前は
NCAでR対空とかやったら晒されてた時代がありましたw
・日本に加えて長射程対空砲を装備した国籍砲が増加
・大艦隊戦2の主力艦比率はBB:CV=20:8に制限(これはGood Job)
とまあ、爆撃機、雷撃機使いにのみ一方的な辛い仕打ちばかりが続
いている。
いろいろあって今に至った(納得のいくものもあるしそうでないも
のも含まれる)訳だがあまりに一方的仕打ちばかりで可愛そうだ。
そこで提案、今の戦力バランスはとりあえず崩さずに少しだけ爆撃
機、雷撃機に配慮して上げても良いのではなかろうか?
何をいじれるかと言うと
A.速度低下で航続距離が減ったので爆撃機、雷撃機のみ飛行時間
を+20秒程度増やす。
B.爆撃機、雷撃機の容量を−10程度減らしてして搭載量を少々
増やせるようにする。
この程度は配慮してあげても良いのではなかろうか?
2011年11月07日
円高ドル安ウォン安
11月4日の為替レート、1円=14〜15韓国ウォンぐらいです。
G-Moneyの決済手数料率7%らしいので93%はSDEの売上となる。
空前の円高ドル安ウォン安でSDEは含み益が出ている、日本は逆で
為替差損で涙目だ。
ユーザー減りまくりのNFだがこの為替差益が日本でのサービス継続
を延命しているかもしれない。
Gamespace24運営時代にあったNetLaputaのNF公式Blogも今や見る影
も無い。
2011年10月18日
Disable the "automatic return"
disable the "automatic return" of any aircraft
Disableスイッチを実装しろDisableスイッチを!
byテム・レイ
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< まだ〜〜〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| .|/
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
2011/10/20追記: 実装されました!!
2011年09月24日
温故知新
公式Page 自由掲示板
経験値をより多く獲得するための条件を考察してみました(==)ノシ
ID magnack 2011-09-22 12:35:36.
より抜粋
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ID elvesf 2011-09-22 17:44:16. | 60.236.129.201
艦が高速で移動している時が、一番経験値を受け取れる(停船での
攻撃は習得が低い)
射程が遠いほど経験値を習得しやすい(射程が・・・は、ムニャム
ニャ●×▼なので、知っている人は、知ってます)
SSを撃沈するとCL以下はウホウホ♪
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ハーイ、知ってました、β時代からそのまんまですね。
ただ、「自艦が高速移動してると」なのか「標的艦か高速移動して
ると」なのかそれとも「両方共に高速移動してる」となのかはナイ
ショです・3・)〜♪
当初は「車輪の再発明」って書こうかと思いましたがelvesfさんは
超古参ですな、たぶんクローズドβ組みなのでむしろ初期から知っ
てた組ですかね?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ID de077 2011-09-22 19:14:20. | 219.124.46.185
elvesf さんの艦が高速で移動している時が、一番経験値を受け取
れる(停船での攻撃は習得が低い)ってのは初耳ですね。
本当なのでしょうか。
それもと私が知らなかっただけなのかな・・・
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
とまあ、de077さんの様な古参で、ギルドのGMやってる人でもこんな
に古くかある仕様を知らないのは別に珍しくありません、まあその
手の正確な検証好きな人が居ない旭鳳艦隊さんですし(;^ω^)



